|
#6「G-DARIUS」 (c)TAITO 1997 [G-DARIUS / TAITO + Sound Team ZUNTATA / ACD / Shooting Game] |
俺的評価...85点
|
|
1980年代シューティングゲームの超名作「DARIUS」からの最新作。 でもこの際「世界初フルポリゴン横シューティング」という謳い文句は関係ないです。 今までの「パワーアップシステム」に続き、今回は「キャプチャーシステム」を搭載。 敵にキャプチャーボールをぶつけて味方にしてしまうという物。 前作「DARIUS外伝」にあった中ボスの頭についてるアレを取ると、こっちの味方になるって奴。 あれをもっと手軽にしたもの。か!?(笑) で、今回はゾーン分岐の他にエリア分岐もついていて、やろうと思えば512通りの面が楽しめるっていう寸法。 誰がやるんだ(笑) エリアが違うとボスが同じでも攻撃方法が違うというのもあって、なかなか新鮮。 でも解ってないと回避不能もあるのでなんかアレ。 まぁ、それでも面白いんだけどね。 本当にムカつくボスもいるけど(笑) システムはこんな感じ。ゲームのほうはと言うと… すっごい憶えゲー。ボスが。 覚えてなきゃほぼ死。特に最後の5匹。 特にG.T.(Great Thing/クジラ) ありゃアドリブじゃ無理だ。(笑) 他のボスも結構覚えなきゃないところがあって大変。 で、さっきシステムのところで話忘れたけど、キャプチャーした敵を「ボム」もしくは「αビーム」にする事ができるのね。 ボムは説明の必要なし。 αビームっていうのは、つまり「極太レーザー」なのよ。 これで想像がつくはず。 敵のボスもこの「極太レーザー」って言うのを持ってるのよ。 「βビーム」っていうんだけどね。 で、このβビームはαビームで撃ち返しが効くの。 しかも撃ち返しは連打な上、撃ち返しに勝った場合、αビームが最大3倍になる(爆笑) 威力3倍太さ3倍ね。そりゃ凄い状況になります(笑) けどコレが気持ちいーんだ!(笑) これがあるから俺はこのゲームやってるっていう、そういうトコもあるし(笑) そしてスコアアタックが熱い!素晴らしく熱い! キャプチャーした敵の攻撃で倒せば点数2倍! αビームで倒せば4倍! そして太いαビームで倒したら6倍!とそんな感じ。 つまりどこで使うか、これが重要になってきます。 でもって音楽も熱い!ZTTミュージック炸裂と言った感じだだだだ!(笑) でも実のところ曲単体で聴くと弱いのが多い。 ただゲームと一緒にやると、もうなんていうか「アツイゼアツイゼアツクテ死ヌゼ〜!」ってとこか。 年代違うぞ > 俺 でも良いのもあるんですよ「アダム(クリオネ)」とか「未来完了from 7(エンディング)」とか。 ここんところ聞き入ってます、ずっと。 うむ、コレは優良シューティングでしょう。 取りあえず俺的に「1997ベストシューティング」の候補に挙がっています。 (文/YsK-Gunner's Nest-与作)
【余談】 クリオネ良いよね。クールクルクルクルクル回るし。 そんな極悪って程強くないし。 曲に合わせて踊るし。Dancing in the Genesis(謎) なんかかわいいし。すっごく気に入ってます。やばいくらい(笑) アダムを聞いていると頭の中でクリオネ回ってます(笑) 【LZD@WebMasterのひとりごと】 G-DARIUSは俺のことを3年ぶりにゲーセンに引き戻してくれたゲームです. はじめは難易度が高いため敬遠していたのですが,νゾーン(クリオネ)のエンディングを観せてもらった時に不覚にも涙してしまい,それからハマってしまいました. それくらいエンディングが良かったんですよ. あのエンディングを観るためだけに始めたようなもんです. 結局,クリアだけでは飽きたらず,スコアアタックまで始めてしまう始末. ゲーセン仲間とパターンを作ったり,情報交換をする楽しみを久々に味わいました. 因みに俺の最高点は「νゾーン 3500万点」です. 全国トップまであと200万でしたが,俺にはコレが限界です. っていうか完璧に決まれば3600万点のパターンなんだけど,完璧はツライっすね. やっぱり俺はゲームが好きなんだなぁ. このゲームの見所は多々ありますが,なんといっても「νゾーンの演出」と「νゾーンのエンディング」そして「クジラの圧倒的な強さ」と「稼ぎの熱さっぷり!!」でしょう. 今でも秋葉のトライタワーに行けば,バージョン1の稼ぎを観ることが出来ます. 一度観ておいて損はありません.(断言) |